تویوتا در حال ساخت یک انجین بازیسازی است

شرکت تویوتا از ساخت یک انجین بازیسازی Fluorite برای خلق تجربههای تعاملی داخل کابین خودرو خبر داد.
انجین بازیسازی Fluorite محصولی جدید از شرکت تویوتاست که توسط بخش Toyota Connected North America توسعه پیدا میکند. این انجین متنباز، نخستین نمونهای است که بهصورت کنسولی و براساس کیت Flutter و زبان برنامهنویسی Dart ساخته میشود. تویوتا قصد دارد با توسعه Fluorite تجربه کاربری دیجیتال کابین خودروهای خود را دگرگون کند.
بخش Toyota Connected North America بهعنوان زیرمجموعه شرکت مادر تویوتا، با همکاری مایکروسافت روی نرمافزارهای درونخودرویی و فناوری هوش مصنوعی فعالیت میکند. مهندسان این بخش در کنفرانس FOSDEM 2026 انجین Fluorite را بهعنوان «انجین بازی کنسولی» معرفی کردند که از Flutter و Dart و موتور رندرینگ Filament گوگل بهره میبرد. یکی از دلایل اصلی انتخاب Flutter فراهم بودن امکانات متنوع رابط کاربری و قابلیت ساخت تجربههای تعاملی چشمگیر عنوان شده است.
صفحه اصلی دیجیتال خودروهای تویوتا در حال حاضر از محیط اجرایی Flutter همراه با Yocto Linux و Wayland بهره میبرد که در برخی مدلها مانند Toyota RAV4 مدل ۲۰۲۶ استفاده میشود. این انجین بهطور خاص برای بهبود تجربههای دیجیتال در کابین خودرو همچون بازیهای کژوال و سرگرمیهای تعاملی مناسب با ان فضا طراحی شده است.
تویوتا انجینهایی مثل یونیتی و آنریل را به دلیل وابستگی به بستههای اختصاصی، حجم بالای منابع و هزینههای زیاد لایسنسشان کنار گذاشته است. موتور Godot هم به خاطر زمان راهاندازی طولانی و مصرف بالای منابع انتخاب نشد و گزینههای دیگر هم به دلیل بیثباتی یا نبود API پایدار از گزینههای تویوتا کنار رفتند.
انجین Fluorite با استفاده از Filament و SDL و انتخابهای شناختهشده دیگر، منطق رابط کاربری و بازی را به طور کامل با زبان Dart پیادهسازی میکند. همچنین برنامههایی برای افزودن Jolt Physics به این موتور در آینده وجود دارد.
علاقهمندان برای کسب اطلاعات بیشتر میتوانند ارائه FOSDEM 2026 درباره Fluorite را از سایت FOSDEM.org مشاهده کنند. همچنین وبسایت fluorite.game بهعنوان مرجع رسمی این موتور معرفی شده است. هنوز جزییات بیشتری از مخزن کد منبع در دسترس نیست، اما بهزودی اطلاعات تکمیلی ارائه خواهد شد.

